7 Days to Die Alpha 21 Release - Startet wohl am 12.06.23
Übersetzt von 7daystodie.com durch google-translatorWillkommen beim Alpha 21-Entwicklertagebuch, in dem Mitglieder des The Fun Pimp-Teams gelegentlich Fragen beantworten, Aktualisierungen ihrer Arbeit veröffentlichen und uns einen kleinen Einblick in die Zukunft von 7 Days to Die geben.
Dies ist ein fokussierter Thread, was bedeutet, dass alle themenfremden Gespräche oder Nebengespräche, an denen kein TFP-Mitarbeiter beteiligt ist, in einen Überlaufthread in allgemeinen Diskussionen verschoben werden.
Darüber hinaus werden in der folgenden Liste nur bestätigte Alpha 21-Funktionen angezeigt. Geplante und erhoffte Features werden erst dann veröffentlicht, wenn sie tatsächlich Realität sind. Das bedeutet, dass, auch wenn ein Entwickler im Hauptteil des Threads über seine Wünsche für A21 spricht, diese Funktionen hier nicht als offizielle A21-Funktionen aufgeführt werden, bis bestätigt wird, dass sie bereits implementiert sind.
A21-Veröffentlichungsziel: 12. Juni 2023
BESTÄTIGTE A21-FUNKTIONEN
Sehenswürdigkeiten
Über 100 neue Orte zum Erkunden
zusätzliches Umwelt-Storytelling in POIs
Hunderte klassische POIs, aktualisiert auf aktuelle Standards
Viele neue T5- und T4-POIs
Alle POIs haben einen eigenen Namen
Alle Händlerverbindungen aktualisiert und verbessert
Riesiger Tunnel in Navezgane
Kunst
Autos, Minivans, Polizeiautos, Lastwagen, Traktoren, Feuerwehrautos, Sattelschlepper, schwere Maschinen, Gabelstapler
Verbesserte Glas-Shader
Lichtemittierende Farbanpassung
Verbesserte Reflexionen
Viele neue Requisiten für drinnen und draußen
Eine große Auswahl an Postern und Bildern an Wänden
Neues Schmiedemodell, das Upgrades zeigt, wenn sie eingebaut werden
Das neue Werkbankmodell zeigt sichtbare Hinweise darauf, dass gerade gebastelt wird
Neue Beschilderung für Händlergelände
Viele Geschmackskunstwerke, die den Händlern Hintergrundgeschichten enthüllen
Viele kleine Pfeifenvarianten für Dekorationszwecke
Zusätzliche erweiterte Optionen zur Weltgenerierung
Biom-Prozent-Schieberegler (in Alpha 20.6 enthalten)
Option zum Ausblenden der Karte während der erweiterten Generierung
Lernen durch Lesesystem
23 neue Fertigkeiten zur Steuerung des Handwerks (Foto in der Galerie unten)
23 neue Magazine zur Beute hinzugefügt
Perks schalten keine Rezepte mehr frei und regeln überhaupt nicht mehr das Handwerk
Die einzigen Baupläne, die noch Rezepte freischalten, sind Mod-Anhänge.
Die handwerklichen Fähigkeiten werden durch das Finden und Lesen von Zeitschriften verbessert
Fertigkeitssteigerungen schalten an bestimmten Stellen Rezepte frei und erhöhen die Qualität der Herstellung hochwertiger Gegenstände
Jede Technologiestufe verfügt über einen eigenen Bereich im Fertigkeitsspektrum, sodass Sie sich zunächst durch die primitive Technologie und dann durch die Eisentechnologie und dann durch die Stahltechnologie hocharbeiten müssen. Wenn Sie eine blaue Steinaxt herstellen können, bedeutet dies nicht mehr, dass Sie automatisch auch eine blaue Eisenaxt herstellen können .
Einige Fertigkeiten haben 100 Stufen, andere jedoch weniger, je nachdem, wie viele Freischaltungen es für Rezepte und Qualitätsstufen gibt.
Der Spieleroberfläche wurde eine neue Fertigkeitsseite hinzugefügt, die Ihren Fortschritt anzeigt (Foto in der Galerie unten).
Fertigkeitsmagazine können gefunden, gekauft und/oder als Questbelohnungen erhalten werden. Das Thema des Magazins entspricht dem Ort, an dem man es auf der Welt erwarten würde.
Vergünstigungen wirken sich geringfügig auf die Wahrscheinlichkeit aus, Zeitschriften und Teile mit ähnlichen Themen für diese Rezepte zu finden. Wenn Sie sich für Schrotflinten interessieren, werden Sie feststellen, dass weltweit mehr Schrotflintenmagazine und Schrotflintenteile auftauchen. Es ist kein nennenswerter Bonus, aber er verhindert, dass der Spieler verarscht wird.
Wenn Sie eine Fertigkeit auf das Maximum bringen, sinkt der leichte Wahrscheinlichkeitsbonus, der durch Perks für das Finden des entsprechenden Magazins für diese Fertigkeit gewährt wird. Das Magazin wird immer noch zufällig in der Beute auftauchen, hat aber keinen Boost mehr. Der Wahrscheinlichkeitsschub, passende Teile zu finden, bleibt bestehen.
Interaktive Umweltgefahren https://www.youtube.com/watch?v=G0mgZ9zB9m4
Brennende, kaputte Gasleitungen versperren den Weg. An anderer Stelle befindet sich ein Ventil zum Abstellen des Gasflusses.
Türen
Doppeltüren
Teilweise beschädigte Türen mit großen Löchern können durchgeschossen/durchgeschossen werden, um Feinden auf der anderen Seite Schaden zuzufügen
Hunderte von Türvarianten
Wassersimulation
Völlig neue Wasserkodierung – Wasser ist kein Block mehr, sondern ein Wasservoxel
Wasservoxel fließen in benachbarte Voxel, die dafür markiert sind.
Wasser kann sich im selben Raum wie ein Block befinden
Wasser fließt oder fällt nicht kontinuierlich wie ein Fluss oder ein Wasserfall
Die Spielerbewegung im Wasser wurde verbessert
Rüstung – Mit Banditen und Charaktermodellen auf A22 verschoben
Trinkwasser-Ausgleich
Trübes Wasser ist das einzige Wasser, das in Beute und Wasserquellen vorkommt.
Leere Glasflaschen werden aus dem Spiel entfernt, damit sie zu allen anderen Behältern im Spiel passen
Tausammler-Arbeitsplatz hinzugefügt
Durch Drücken von „e“ können Spieler mit leerer Hand trübes Wasser direkt aus Wasserquellen trinken.
Das Trinken von trübem Wasser verursacht 5 PS Schaden und kann zu Ruhr führen
Nun ist ein Topf erforderlich, um trübes Wasser zu kochendem Wasser aufzukochen
Klebearbeiten berücksichtigt
Speere
Speerschaden erhöht
Der Angriff mit der Speerkraft ist ein Stoß statt eines Wurfs
Wurfangriff für Speere entfernt
Chunk-Reset-Option
Standardmäßig ist deaktiviert
Optionen für Tage bis hin zu 70 Tagen
Der Chunk wird auf seinen vorgenerierten Zustand zurückgesetzt, wenn nach der ausgewählten Anzahl von Tagen kein Spieler den Chunk betreten hat.
Ein aktiver LCB oder Bedroll verhindert das Zurücksetzen eines Chunks.
Händleränderungen
Neue Händlerverbindungen
Die Lagerbestände der Händler wurden mit dem neuen Handwerksfortschritt neu ausbalanciert
Entfernung des geheimen Vorrats
Weitere Spezialisierung der Händler und ihres Angebots
Stromänderungen
Drähte sind nur sichtbar, wenn das Drahtschneidewerkzeug gehalten wird
Änderungen im Spieler-HUD
Gefahrenanzeige hinzugefügt, um die Gefahrenstufe von Biomen und POIs anzuzeigen
Der Crafting-Rezept-Tracker kann so umgeschaltet werden, dass er im HUD angezeigt wird, um den Spielern beim Sammeln der für die Herstellung benötigten Materialien zu helfen
Beim Basteln kann der Spieler auf dem HUD die Qualitätsstufe auswählen, die er herstellen möchte, solange diese dem erlernten entspricht oder darunter liegt.
Eine Rüstungszustandsanzeige, die Sie warnt, wenn die Haltbarkeit Ihrer Rüstung niedrig ist.
F7 unterstützt jetzt die Interaktion mit Objekten, sodass das gesamte HUD für filmisches Spielen entfernt werden kann.
Perk-Neuausrichtung
Sexueller T-Rex entfernt. Die Verbesserung der Ausdauer ist jetzt in die einzelnen Vorteile für jede relevante Waffe integriert
Jedes Attribut erhält seine eigene Version von „Flurry of Blows“ als zusätzlichen Vorteil für die Nahkampfwaffen innerhalb dieses Attributs
Grease Monkey erhöht jetzt die Menge an Gesundheit, die Reparatursätze an Fahrzeugen wiederherstellen. (Ein Reparatursatz stellt die maximale Gesundheit eines Fahrzeugs nicht mehr wieder her)
Der Kochvorteil beschleunigt die Garzeit
Fahrzeugänderungen
Reparatursätze stellen eine festgelegte Menge an Gesundheit wieder her und jede Stufe von Grease Monkey erhöht die wiederhergestellte Menge um 10 % der Gesamtgesundheit des Fahrzeugs.
Der Fahrzeugschaden an Blöcken, Gelände und Objekten wurde um verschiedene Beträge erhöht.
Der durch Kollisionen erlittene Fahrzeugschaden wurde um verschiedene Beträge erhöht
Verbesserte Berechnung von Fahrzeugblockkollisionen
Stark erhöhter Schaden, der durch Blockkollisionen verursacht und erlitten wird.
Erhöhte Fahrrad-, Gyro- und 4x4-Gesundheit
Fahrzeugfunkeneffekte bei Treffern mit größerem Selbstschaden
Auswirkungen von Fahrzeugblutspritzern auf Kollisionen mit Entitäten mit hohem Schadensschaden
System zur Drosselung der Entitätsaktivität
Die Zombie-Wegfindung wird basierend auf der Entfernung vom Spieler seltener aktualisiert (serverseitig).
Wackelkomponenten deaktiviert (clientseitig), basierend auf der Entfernung vom Spieler
Jeder Spieler kann immer einige vollständig simulierte Zombies haben
Hilft bei einer großen Anzahl von Zombies aus den Bänden Blood Moon und Sleeper
Neues Terrain-Tool
Kugelförmiger Pinsel mit einstellbarer Größe
Wächst das Gelände in alle Richtungen statt nur nach oben
Kann den Raum mit jedem Block füllen (auch ohne Gelände)
Funktion rückgängig machen
Grafikverbesserungen
Schatten werden auf Gras basierend auf den Qualitätseinstellungen wieder aktiviert
Quests
Neuer Questtyp: Infested Clear
Befallene Quests erhöhen die Stufe der Quest um eine Stufe und erhöhen die Anzahl der Zombies erheblich.
T5-Befallquests gelten daher als T6.
ROADMAP ZU GOLD UND DARÜBER HINAUS
Banditen
Rüstung
Wetter
Fraktionen & Geschichte
Steam Workshop-Unterstützung
Nach Gold wird ein kleines Team auch in Zukunft 7 Days to Die unterstützen und aktualisieren. Bandits werden wahrscheinlich nicht für A21 bereit sein, sollten aber für A22 gut sein.
Gepostet am 7. Juni 2023 von Kamohy